笔趣阁 > 其他小说 > 轮回乐园:起源 > 第二十四张初战反思

  回到斯科特学院,加斯顿曼萨麦格斯三人开始锻刀。

  歇下来的索斯也整理好了戴蒙的所有笔记,这个时候他才走时间反思一下自己的战斗。

  首先值得肯定的是自己的战斗水平确实是得到了大幅提升。

  回想起第一次战斗,简直是不能看,甚至在从正真意义上来说,那次战斗其实不能称之为战斗。

  总之如果和那一次相比,都没有什么长进的话,索斯这段时间可就算是做了无用功了。

  虽然成长很明显,但戴蒙毕竟也不是擅长实战的人,所以战胜戴蒙也称不上令人自豪。

  在对战戴蒙时,且不说戴蒙自己的实力几何,就纸面实力来说索斯本就在戴蒙之上。

  就属性而言,因为没有乐园那总能够具现化自身属性数值的能力,所以索斯也只能类比一下。

  作为血肉生物的索斯有三大基本属性值,生命值,能量值以及魂值。

  这三大属性值对应的就是心灵能量,驱动能量以及生命能量。

  其中生命值以及魂值清空都会导致自身死亡,只有能量值不会,所以能量值是三种属性中最适合拿出来消耗使用的。

  接着是在物理层面的三维属性,分别是体质,力量与敏捷。

  然后是非物理层面的三维属性,智力,精神与意志。

  虽然不知道为啥要管智力属性叫做智力,毕竟智力属性低的人智力又不一定低,但大家都能么用,索斯也就随大流了。

  在各项属性中,索斯的生命值出于一般水平,和戴蒙是一个水平,那一刀能杀死戴蒙也就杀的了他。

  魂值索斯不清楚,但应该也是一般水平,毕竟心灵能量确实难以开发,自然增长下应该不会超出一般水平。

  至于能量值就不用说了!索斯在方面已经是EX级的了,这个数值意味着人族里没有几乎没有人能达到他的高度。

  这个数值上他是绝对碾压戴蒙的,也就是这个数值才能支撑他这么使用「神化领域」。

  毕竟维持「神化领域」消耗的能量值是极高的,更别说还是每时每刻都在消耗。

  除开这一跳,在剩下的六维属性上,索斯普遍高于戴蒙但高出有限,但总体上索斯是处于优势的。

  不止在数值上,在能量特性方面索斯也是相当的克制对方了。

  邪能之力的腐蚀特性格粘滞特性会让它在产生影响后会无损造成后续影响。

  用人话说就是无成本自带后续的持续伤害,并且这个效果还能因为受到后续影响而得到刷新和增强。

  可戴蒙的对手是索斯,索斯的噬灭之力可以大幅影响邪能之力的后续持续时间,再加上索斯对能量的高阶应用。

  在第一次被戴蒙攻击到的时候,邪能确实对他造成了伤害,但一方面用高超的能量控制手段减少了受到的影响,另一方面噬灭之力快速的吞噬了残留的邪能之力,将后续的影响进一步降低。

  不然索斯也无法从容的面对全身都是邪能之力的邪能构装体的干扰,大概戴蒙也很郁闷吧。

  最后也是最关键的优势,那就是索斯不惧对群,在能量场的加持下,索斯天然自带大范围持续性的AOE伤害。

  虽然伤害值不高,毕竟是对驱动能量特攻,所以对生命值影响有限。

  但毕竟这个伤害除了能削减生命值还能削减能量值,并且还吃的到减抗效果。

  在神化状态的加持下,伤害值还会进一步提高,减抗效果还会得到增强。

  要不是起始伤害太低了,要不是对上了元素生物这种驱动能量了生命能量合一的生物,效果应该也没有那么好。

  但能量场最关键的不是伤害而是减抗,索斯的能量场的减抗效果不是固定的而是持续增强的,待时间久了,就算起始伤害不高在持续的增强下一般人也吃不消。

  所以戴蒙选择了能量外放,能量外放虽然会让自身的驱动能量和索斯的噬灭之力直接接触,但能在能量场内隔绝出一个缓冲去从而规避减抗的持续增强效果。

  不得不说,戴蒙还是有水平的,在索斯了解清楚邪能之力的特性后,戴蒙也把噬灭之力和能量场的性质了解了个七七八八。

  在戴蒙和索斯的对战中,索斯是处于优势的,但戴蒙还有足足四个构装体帮忙,一举把劣势扳回了均势。

  另外索斯的身体属性还是太低了,也缺乏终结战斗或者确立胜势的手段。

  不然第一次近身的时候索斯就能把戴蒙一刀斩首了,根本不会有后面的事。

  另外他也缺乏一把好刀,噬灭之力临空接触的时候效果会大打折扣,要是索斯有一把好刀,只要造成伤害让噬灭之力入侵体内,最低收益都比得上对方在能量场内多待让几秒钟。

  不要小看这几秒钟,持久战比的就是谁能坚持,而这能够降低对方的持久。

  再说有一把好刀的话,第一次近身戴蒙的时候,索斯一样能把戴蒙的头削下来,最多就是少了个下巴而已,根本不需要弃刀。

  所幸刀的问题正在解决,顺利的话这一次就能彻底解决了。

  不过最终留下意识的噬灭晶体只有三块,一大两小,最终能不能成还是要看运气。

  所幸索斯的运气一直不错,毕竟他也不是灭法者,只能希望现在也是如此。

  只是刀的问题好解决,就算这次失败了大不了再跑一趟就是了,而身体属性这一块又就不好弄了。

  乐园势力有能用属性点直接增加属性的手段,甚至连魅力属性都可以,但这里没有乐园势力,这种手段目前来说也很难实现,有不少难关需要攻克,至少凭自己一人之力是很难做到的。

  至于其他增加属性的手段倒也不是没有,首当其冲的就是锻炼。

  锻炼增加的属性可谓是脚踏实地,每一点都结实无比,甚至半点的数值都可以提升出来。

  只是锻炼的效率还是太低了,效率太低且会占用太多的精力,不适合索斯。

  至于另一条就是经典的磕药流了,这是普遍存在于各大小说里提升实力的手段,拥有见效快效果好的优点,用来给主角提升实力再合适不过了。

  这种手段虚空中自然也有,但同样存在几个问题。

  其一就是经济成本,这么好的东西当然供不应求,那么多主角都会待一个炼丹师或者药剂师的副职业是有原因的。

  索斯以前也想过有上炼金学,但圣龙研究学院没有这方面的土壤,所以索斯还是转投了能量学,目前也算是小有所成。

  除了经济成本的问题在另一个不可忽视的问题就是副作用,在很多小说里其实会刻意淡化这一点,甚至直接没有,更甚至连药物效果的上限都不加一个。

  这也是可以理解的,毕竟磕药有上限的话,主角还怎么弯道超车,一次性磕七八种不同的药吗?那不是更扯。

  你都提了磕药上限的事了,难道就不提药性冲突的事了?

  小说里没办法才这么设计的,但现实里就不行了,这些都是切实存在的问题,所以大势力真的很难扳倒,他们的财富和底蕴就注定了他们的倒下绝非一时之功。

  那么除了这两种还有没有别的方法呢?

  有,那就是畸变,也就是俗称的换种族,畸变只是换种族最具代表性的手段之一。

  众所周知,不同的种族之间属性天差地别,巨人族的力量属性是人族的数倍,这还不是巨人姿态下的巨人族。

  只是巨人族的体质和力量都很高,但他们的智力和精神属性就不行了,这也算是代价吧。

  目前虚空中的先天种族天花板应该就是龙族了,龙族生命力强盛,驱动能量的体量也是极大,可能是先天种族中唯一一个存在大量在能量数值上高于索斯的个体的种族。

  其他属性方面除了敏捷以外也没有别的短板了,而大部分的龙族还有额外的天赋。

  只能说龙族能和恶魔族以及类人族这些大族共同组成虚空中顶级势力种族势力的三驾马车是有原因的。

  换种族的事不考虑,毕竟目前虚空中能换种族的势力基本都是属性值不太好的势力,而畸变的风险又太大,和收益不成真爱,所以不考虑。

  锻炼的事也不考虑,索斯可以锻炼,但不能奔着增长属性去,因为那样投入太大了,和收益不成正比。

  能考虑的就只有磕药流了,但也不能随便磕,毕竟他只是个人,再富有他的财富也是有限的。

  至于转炼金学这条路就更走不通了,他不是天才做不了横跨两条路还能有成就的事。

  总之属性的事急不来,先把刀的事解决了,也可以多开发些新的更高阶的战斗手段出来,反正现在他的短板还很多,可以一样样来。