笔趣阁 > 其他小说 > 轮回乐园:起源 > 第二十七章喰种与生命能量

  正在吸收溶剂的「生灵之金」不能放到储物空间中,所以索斯这段时间总是随身携带了一个盒子。

  这个盒子是透明且分层的,最上面是个计时的钟表,美得你「生灵之金」吸收的差不多了就会提醒他要把溶剂续上。

  下层中间是「生灵之金」,两侧是溶剂和占了水的毛笔。

  水是同来稀释的,用之前要先将毛笔上的水甩掉一点在吸收溶剂,之后才能将稀释后的溶剂涂抹到「生灵之金」上。

  繁琐自然有繁琐意义,随着「生灵之金」的不断成长其吸收效率也逐渐增强,从需要稀到不需要稀释,从用毛笔涂抹带到完全浸泡。

  「生灵之金」作为柔性金属,硬度不够,需要让它稀有一定量的稀有金属,之后在根据战斗情况,让它进行自适应进化。

  在能够用于战斗以后「生灵之金」有意识的好处就会体现出来,生命体最大的特点就是具有自适应之力,「生灵之金」具有意识之后就能获得自适应之力,每一次战斗都会让它更加适合自己的战斗风格并且优化自身的结构。

  「生灵之金」也就是守誓灵刀的事急不得,就算不是时间管理大师也知道这个时候应该去做点别的事。

  身为大师他自己其实对研究没什么情绪的,尤其是在噬灭之力完善以后,作为个人势的他对于集体势力具有莫大的吸引力,偏偏他有没有足够强的个人实力。

  如何提升个人实力将极端路线转为均衡路线索斯已经分析过了,虽然他没有乐园那种现实自身数值和能力的效果,但他毕竟是个大师,找到适合自己的优化方向还是没什么问题的。

  索斯在刀术上没有什么天赋,「起手式·不知其所来」是结合大量知识开发出来的,其中能量场的存在功不可没。

  这也是索斯需要近身能力的关键因素之一,一开始开发这个能力的时候就是因为噬灭之力必须要近身战,而索斯在刀术上实在没有什么天赋,也没有乐园势力让他直接提升刀术能力。

  所幸的是索斯的冥想天赋是真的不错,冥想加持下的高专注状态让他对刀术的领悟不断提升,但这种提升也比较有限,因为必须要结合实际,纯粹的空想带来的提升属于泡沫,是中看不中用的那种。

  所以索斯对刀术的冥想逐渐中断,转而冥想为自然元素之力,法师体系不完善的情况下使用法系能力那他自己必须要有自己的体会。

  不过索斯也不是纯粹的抓瞎,在戴蒙的笔记中记载了他开发的职业——术士。

  法师的职业体系要更古老一些,但因为有着极高的门槛和各种限制的原因导致发展一直不顺利,术士职业虽然起步晚一些甚至参考了一部分法师的体系,但给人的感觉切实术士发展的更久远一些。

  戴蒙之所以走术士的体系正是因为邪能之力及其适合术士体系,一路自然元素之力之于法师体系。

  初开每日必做的冥想进食和睡眠外,索斯也有不少的杂事需要处理,比如审阅肯德尔和普林斯的第一次报告。

  喰种也算是个有些古老的种族,属于类人族的一支。

  原始形态的他们比其他人类族拥有更大的口腔,他们的头大多都是上小下大的梨子形的,头骨上甚至有用于加强咬合力的看起来类似于加强筋一样的结构。

  早期的时候他们也一度繁盛,但他们的无节制进食和被限制发育的大脑都让他们在智慧种族大行其道的时候被逐渐淘汰。

  在后续的演化之中,因为一步慢导致步步慢的他们的生存环境也被逐渐压缩,在可以预见的将来他们要么被完全淘汰掉,要么被其它种族同化。

  现在的喰种在外形上和大部分类人族已经没什么区别了,但大脑的先天发育上的缺陷依旧存在,永不消退的食欲也让他们在思考上充满了劣势。

  虽然在智力上先天不足,但曾经的繁盛代表了他们身上有着其他种族没有的优势,那就是过喰。

  作为限制智力发育的代价,过喰特性可以增长自身的生命能量,换而言之就是增长血条上限。

  喰种的存在时间并不短,他们的特性也不是没人研究过。

  生命值属性有两大基本构成吗,一是生命值,分为最大生命值和当前生命值,二是生命恢复。

  过喰的特点是可以将生命恢复储存下来,也就是所谓的过量恢复,这份过量恢复在生命值滑落后恢复生命值。

  这个生命恢复是完全独立且有限的,且不会受到各种削减也就是所谓的debuff限制,这个生命恢复在恢复到上限的时候回增长当前生命值,超出的这部分生命值就会转化为最大生命值。

  举个例子,当你的最大生命值为100时,你的独立生命恢复为10,在当前生命值为95时,独立的生命恢复会把这次的95恢复到105。

  在正常的生命恢复下是不会发生这种情况的,因为和游戏不一样,虽然现实和游戏你的正常每秒恢复可能都是10。

  游戏中的是不会增加上限是因为设计问题,而现实中则是因为这个10的恢复是有更小的恢复单位组成的,比如10个0.1秒回1。

  总之正常的恢复总是会让你的当前生命恢复恢复最大生命值最刚好的时候,这个时候任何恢复效果都会停下,而独立的生命恢复则不会,因为独立的生命恢复是以单次单量计算的,且不会重新计入到过量治疗中。

  这一部分早就被研究透了,之所以没有成熟的技术自然是因为实现起来非常的困难,并且这种方式增加的生命是在算不上多,甚至比不上药剂效果增加的生命值,所以很自然的就被放弃了

  这种增加生命的方式存在很多限制,首先是恢复的量很小单次增加的生命值就很低,其次需要当前生命值不满才能生效还不能刚刚好恢复满,而且过量恢复的数值太低收益也会降低。

  更别说过量恢复的数值完全取决于之前过量储存的量,也就是单次单量的回恢复数值取决于过喰的摄入。

  摄入的生物等级越高那么过量恢复的能力就越强,能够增加的生命值也就越多。

  种种限制之下,这玩意的效果自然好不到那里去,增加的生命值也不够可观,相比于投入,收益完全不成正比。

  肯德尔和普林斯的研究就负责解决这个方面,其中最好解决的是持续受伤方面,其他的问题一个都不好解决。

  普林斯是个很有想法的人,因此在评选会上才被索斯看重,他也提出了一个假设性解法。

  过喰的本质就是增加自己的生命能量,生命能量常见的增加方式就是生物的生长过程,生长达到极限以后生命能量就不会在增长了。

  那么如果转化过喰的实现方式又如何呢?

  过喰储存下来的能量不再用于恢复,而是直接用于推进自身的成长。

  这就相当于把之前遇到的问题全部舍弃,转而攻略一个全新的领域,至于效果如何那就没人知道了,索斯倒是觉得可以一试。

  毕竟现在背靠学院派正是条件最好的时候,这个时候要积极的去尝试。

  得到索斯许可的肯德尔和普林斯准备离去,一同前来的马克则留了下来。

  马克留下来主要是来诉苦的,因为他的研究不是很顺利,来找索斯谈谈心,毕竟现在他所处环境是由索斯提供的。