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  世界背景:

  这是剑与魔法的超奇幻世界,宏大无比。这是其中一条神河支流中发生的故事。整个神河支流只孕育了一个宇宙时空,这个宇宙在支流中央沉浮。这个宇宙诞生了无尽位面,在经历了无数岁月之后,终于有一个位面即将度过千亿年大劫,晋升不朽神界。围绕着不朽位面还诞生了不少等级不同的支位面或者说下位面。每一个位面的天地规则完善程度不同,这些位面都有位面之心。位面之心蕴藏了整个位面的精华。这些位面呈天梯行分部。位面外是虚空乱流,是位面坟墓,是位面废墟,位面残骸,以及劫兽。每一个位面之间的距离都极远,主要是虚空乱流无比危险,即使一般的神灵也不敢随意遨游,陨落的危险也十分大。虚空乱流深处,蕴藏一切之劫,一切之灾难,各种劫数,劫兽等等。

  若安按照严格等级划分:

  一级位面:生灵可以正常生活修炼的位面,绝大多数位面都难以成长。

  二级位面:生灵可以修炼成神的位面

  三级位面:

  四级位面:

  五级位面:

  六级位面:

  七级位面:

  八级位面:

  九级位面:

  十级位面:

  十一级位面:

  十二级位面:

  十三级位面:

  十四级位面:

  十五级位面:度过千亿年大劫的

  凡人位面:生灵可以正常生活,修行的位面,但是几乎难以成神的普通位面。

  下等神位面:

  天地规则齐全,魔法元素较为浓郁,理论上可以修行到神灵境界的位面,并且承受住神灵的破坏。神灵寿命无限,领悟一丝法则。通过这丝法则凝聚神格,因此一旦神灵陨落,只要得到神格将其炼化就能成为神灵。

  中等位面:

  天地规则更加齐全,魔法元素更加浓郁,更清晰一些,修炼更容易,空间更稳固,可以诞生更多的神灵。

  上等位面:

  天地规则齐全十倍,魔法元素浓郁,能够诞生更强大的神灵,比如超越神灵的主神级数(造物主)强者,这等强者都是将其修炼的该系法则全部领悟的超级强者。

  超等位面:

  这是仅此与不朽位面的顶级位面,世界级别非常高,可以容纳更多的主神强者。

  主神强者作为领悟一门法则的超级强者,已经拥有开辟一方位面的实力。当然只能开辟他所领悟的元素法则位面,而且他所开辟的位面等级按理说是蕴含了一系元素的全部法则,但毕竟其神力有限,造化法则领悟的不够深,开辟有许多不足,首先开辟的位面面积就十分小,其法则本源不多,笼罩的空间面积不大,一般只有万公里大小,而且只能造物,并不能创造生灵,创造生命,必须领悟全部的生命法则,以及造物法则。而一旦位面成型,就受到冥冥中至高意志保护,只要摧毁位面,就回收到至高意志惩罚。而神灵可以投影或者降临化身到其他位面,降临的实力最多只能达到该位面承受极限。

  这个世界位面是能够进化的!进化的条件有许多:比如说融入新的位面之心,这个位面自然更加强大。有比如说这个世界诞生超越位面等级的神灵,得到创世神的奖励,增加一分世界本源。当然这个世界的位面并不能永恒存在,其寿命虽然十分悠久,但也有极限。凡人位面可以存在一千万年,下等位面可以存在一亿年,中等位面可以存在十亿年,上等位面百亿年,超等位面千亿年。而每隔一亿年,十亿年,百亿年,千亿年,万亿年,十万亿年,百万亿,千万亿年,一万万一年也就是一个纪元。度过纪元劫世界就能永恒不朽。就回有大劫循环降临,没隔万亿年就回有一次超级大劫来临,会毁灭大部分世界。毁灭世界,有些位面世界挺住了,就能继续存活,没挺住的话,世界就毁灭,有时些世界毁灭的不干净,就回存留些东西,或者形成一些奇物,比如说位面之心,等等。

  而一旦修炼到主神境界就回收到不朽位面的感召,可以进入神界,永恒不朽。

  这个纪元已经过去了一半的年轮,整个宇宙除了自然造化的位面,那些神灵开辟的位面同样不少,这其中不乏一些强大之极的位面,那些主神开辟的位面,成就了一个家族势力,在经过漫才岁月的经营,其势力只怕比起大多神位面还要来得强大,毕竟主神的血脉格外强大,其后代修炼天赋远超常人,足以比拟寻常天才,在加上完整的修炼指导,只要刻苦修炼,一般的天才难以追赶。只要时间足够,只怕在培养一位主神未必没有可能,不过,主神不是那么容易成就的,即使这般,主神强者的后代中,神灵只怕也不少。一些古老的主神家族势力足以比拟一些弱一点的主神位面。因为一些古老的主神强者,他们在主神这条路上走得很远,在加上他们活的够久,得到的宝物资源够多,一些他们用不着的资源就留给了后代。甚至,一些度过纪元劫的古老主神把它们自己的位面经营的无比强大,比起一些超等位面还要强大的多,而他们自身的实力都站在了主神的点巅峰,威能难以想象。

  修炼等级:

  魔法,斗气学徒

  一阶魔法师/一阶战士

  二阶魔法师/二阶战士

  三阶魔法师/三阶战士

  四阶魔法师/四阶战士

  五阶魔法师/五阶战士

  六阶魔法师/六阶战士

  七阶魔法师/七阶战士

  八阶魔法师/八阶战士

  九阶魔法师/九阶战士

  圣域魔法师(法圣)/圣域战士:踏入圣域,体内无论是斗气还是魔法尽皆化作液态,并且能够凝空虚度,其实力起码提升十倍。而圣域强者则参悟元素奥妙,领悟领域之力,可以进一步发挥斗技和魔法的威能。

  当然,圣域强者也可专修元素奥妙,以及领悟这些奥妙形成的武技,可以不管领域神体这些,增强实力的方面。大侠,可以等到成神后再去专研,毕竟成神后长生不老,拥有无尽的时间。实际上大多数圣域强者都是这么做的,除非寿命大限将要来临还没有领悟法则,或者将元素奥妙参悟圆满,为了活下去只有在这些方面下功夫。毕竟成神太难了。

  传奇强者:元素奥妙领悟十成,领域达至圆满的绝世强者。凌驾于圣域之上,

  半神:特指那些逆天强者,他们并没有领悟法则,但是却提前让肉身蜕变为神体,或者提前让灵魂蜕变为神魂。这两样都能让他们实力凌驾于传奇之上。

  神灵(下位神,中位神,上位神以及大圆满,这些都是按照对法则领悟的多少来划分的,领悟一到三成的是下位神,四到六成则是中位神,七到九成则是上位神,而将一系法则领悟到十成则是大圆满神灵):领悟一丝法则便能成神

  成神条件:

  神魂、神躯,神格,传奇强者进一步领悟一丝法则后,天地法则感应到某人领悟法则后,会直接降临,改造你的灵魂,同时据你的灵魂凝聚独属于你的神格,还会改造你的身躯,使之蜕变成神体。只有这样才能算做神级强者,也就是下位神。神格能够使你更清晰的感应你所领悟的法则,不过也有一个致命的缺点,就是降低了对其他法则的感悟,甚至会阻挠你对其他法则的。不过也有一些强者野心几大,他们强行压住自身境界,修炼其他法则,想要一举成为双属性、甚至多属性神灵。这样他们在成神那一瞬间,借助天地法则降临,领悟力大增,同时将其他几种元素法则参悟,那样就回有更大的天地法则赐予,成就多属性神灵,可以节省无数时间。不过要做到这般,太难了,不成神生命有限,哪怕九阶极限也只能活五百年,圣域强者生命蜕变,寿命翻十倍,可以活到五千岁,即使刚突破到圣域的强者的寿命也有一千年,随着不断修炼,寿命会不断增加,因为对元素奥妙的不断参悟过程中,无论是灵魂还是肉身都在不断蜕变,寿命自然会增加。而传奇强者由于他们把元素奥妙参悟圆满,对身体的更进一步淬炼,其寿命会增值一万年。而半神强者由于一部分身体迈入神境,其寿命也会大大增加,极限可至十万年。因为肉身蜕变成神体,神躯也会自然而然的滋养灵魂,让灵魂朝神魂蜕变,而灵魂蜕变成神魂后,受到其气息影响,会对自身肉体保养的更加细致,自然而然会朝神体迈进,寿命自然大增。一般来说,只要能够成就神魂的一般都能成神,毕竟成就神魂后领悟力大大增强,参悟法则奥妙的速度增强许多倍。而蜕变为神体的半神却不一定成神。还有一种人,拥有神魂神体,却没有领悟法则的人称为史诗强者,这种人寿命无限,堪比神灵。这种人一旦成神,实力会暴增,难以估量会达到什么层次。不过这种人极少极少,无数岁月以来寥寥无几,这些人后来无一不成了上位神中的佼佼者,故而史诗级强者只出现在古籍中。当然一些天才也会选择这条路,他们在达到传奇强者后,就开始参悟其他元素奥妙,同时想方设法让自己成为半神,增加寿命,这样他们才有时间将别的元素奥妙修炼圆满。当然好处大过坏处,神格材质特殊,能够有效保护灵魂,杀死一位神灵必须毁灭他的神魂。

  主神:不仅要领悟一系全部法则,其神威主神力才是最恐怖的。并且执掌开天辟地之力,上位神大圆满强者要进阶主神,必须领悟一丝造物法则,然后凝聚主神格,成就主神,主神力质量或者数量都远飞上位神大圆满可不。而主神境界就开始尝试修炼其他法则,领悟至少四种法则兼修造物法则,一旦完美融合两项法则则算做神王,

  主神强者,以后的选择有很多,可以专修造物法则,直到造物法则圆满,在这个开天辟地,衍化位面的过程中,可以提升境界感悟,对修炼其他法则有很大的帮助。

  当然许多主神,对造物法则并不是很喜欢,反而仗着境界足够,参悟其他元素法则,从而增强实力。根据参悟法则的数量,可以划两色主神,三色主神等等,并且可以尝试融合法则,只要将两种法则完美融合在一起就可以称之为神王,当然融合法则数量的多少也决定了神王的实力。

  神王:融合法则,

  神皇:领悟创造法则,由于掌握众多法则并融合在一起,就能尝试领悟混沌元素,初步掌握混沌的力量。

  至高神:掌控生灭造化,参悟生死两种法则并将其完美融合,领悟不朽的力量。

  主宰:掌控一方位面,

  神灵:修炼法则

  主神:领悟元素混沌,

  整个宇宙空间,共有地水风火四大基础元素位面,以及雷、光、暗三大进阶位面,在加上、杀戮、创造、毁灭、死亡、生阴阳等后天位面。其中这些先天诞生的位面,吸取宇宙精华,极其强大。不过终究比不得那些后天强者所开辟的位面。比如曾经有一位强者领悟三系法则,开辟三元素神位面,其位面强大之极,吸纳了不少修炼三系法则的强者,使其越来越强,这些主神领悟的法则越来越多,没领悟一种法则,就能增强神魂威能。而诞生神王的位面就恐怖多了,这些位面底蕴恐怖的多,神王虽然飞升不朽神界,可传说,他们是能够回到自己诞生的位面,升职不乏有神迹显现。这些位面无疑立于诸多位面前列。当然神界不乏失去自己母位面的神王,这些位面总有毁于劫难或者战争的,以至于这些神王不能降临神界外,只有比较年轻的神王,他们才能庇护自己的位面。他们经历的劫难还少,以神王之力,是能够完全凭抗衡劫数的一己之力。拥有位面的神王有堪称位面之子或者气运之子,他们得到位面之心承认,能够参悟母位面所有法则,其速度远非那些失去母位面的神王可比。而不朽神界位面壁垒之强难以想象,除了飞升的主神能够在不朽神界的牵引下进入神界,里面的生灵也只有超越神王的神皇才能凭借自身实力撕裂位面壁垒。不过那些拥有母世界的位面之子除外,他们只要晋升神王就能凭借感应以及神王威力降临母世界,不过神王不能降临真身,实在是完整的神王太强大了,当然一些古老的位面也能够承受的祝神王的降临。

  无数位面中,其中一些位面古老得吓人,存在了不知几亿年,度过了几次纪元劫,得到了几次至高赏赐。而那些起源神兵除了位面之榜本体居于不朽神界中央天柱山之外,其余劫钟本体在不朽神界之外,剩余的鼎和剑则踪迹飘渺,据说两件至宝在各个位面寻找主人,也不知真相如何。

  除了这四件起源之宝外,最强的兵器便是主宰兵器。以及一些先天法则至宝。

  一些古老的主神,乃至神王常常离开位面,遨游空间乱流,在空间中搜寻宝物,修行。在这些环境艰险的地方机缘同样不小。空间乱流以及位面废墟不知存在了多少纪元,孕育了多少神奇,可收获同样不小。

  而位面严格划分等级的话:

  初始或者元始位面,以及后天人为开辟的位面。其中区别便是,元始位面,法则齐全,人造位面,法则残缺,不受至高神保护,不过一旦度过纪元劫难,至高神就回赏赐一份本源之力。天地法则本源完善,在这个位面的所有人都能够在天地晋升过程中得到好处,因此一些目光远大的人,进入主神境界后,并未飞升不朽位面。而是,呆在自己的位面,想法设法地培养自己世界的人才,从而窥视更高的境界,不过若无传承,更本不知道主神后面境界如何修炼。从而得到至高神的保护。首先,主神不可降临主神级以下的位面,否则会得到至高神惩罚,当然不是不能降临,而是主神威能国强,这些位面承受不住其威能会崩溃,至高神感应到则会惩罚破坏规则的主神:而人造位面则无这种限制,不过人造位面往往有主,没得到主神允许只怕难以进入其中,除非你比创造位面的主神还强大。

  除了不朽世界之外,其余位面世界最古老的位面也不过近亿年,毕竟千亿年

  另一种划分则是:

  初始位面

  一劫位面

  二劫位面

  三劫位面……

  九劫位面。

  而第十次纪元劫威能相当恐怖,如果说前九次纪元劫威能相当,那么第十次纪元劫则提升了十倍,而度过十次纪元劫的的位面则称为小不朽位面。接下来八次大劫则威能相当,至于第十次劫难,也就是百亿年大劫威能则比十亿年大劫在强横十倍。一旦度过大劫则继续循环,知道千亿年大劫,威能再次提升十倍。

  目前来说,不朽位面刚渡过第九次百亿年大劫,同时度过九十九次亿年纪元劫,目前还十分虚弱,而那些不朽神界大人物尽皆陷入沉睡。最后一个纪元时间已经过去九千多万年,只剩下数十万年时光。不朽神界的强者都在准备硬接第一千次纪元劫,只要度过此次劫难,不出意外的话,以后九千亿年都会没问题,。

  位面格局:

  不朽位面最为古老,最为强大,在其之下还有几个位面度过百亿年大劫,同样强大,只不过没有不朽位面底蕴深厚。在之下才是那些存在几十亿年的古老位面,然后才是存在几亿年的年轻位面,而几大起源之宝都是度过无量劫的不朽至宝,都曾经是存在几千亿时光的强大位面合力铸造的至强兵器,或者是那些位面最强者的兵器。兵器中留有那些强者的残念,传承,希望度过万亿年大劫,而万亿年大劫又称永恒不朽劫,恐怖得难以想象。其中最强者号称不朽主宰,创世神:

  而如今存在了千亿年时光的不朽位面最强者也不过神王巅峰境界,而不朽位面之所以能度过一次又一次大劫,主要是神王数量众多,合力斩杀劫兽才能连续度过九次大劫,否则一旦损耗一位神王,后果不堪设想。

  每个人晋升神灵,都能感应到冥冥中某种吸引力,这是那些神位面吸引强者,增强自身位面的手段,根据位面强弱,对神灵的吸引力度会有所差别。大部分强者抵挡不了诱惑,抛开自己家乡,,

  亿年一次的大劫无形无质,只会化作元素形态攻击,其元素攻击威力堪比主神强者一击,神灵强者几乎无法抵挡。而十亿年大劫,劫数就会化形,化作劫兽,化作劫人、劫器等等生灵,进行杀戮,最后毁灭世界。其实力相当于主神无敌,且数量众多,而百亿年大劫化作的劫灵,恐怖之极,甚至形成军队,其中最强者乃逆天神王,单打独斗,不朽神界无一人可敌,若不是数量稀少,只有十位,被不朽神界围攻之死,但也做出来莫大牺牲。而千亿年大劫,则会有堪比神皇的劫灵降临,还有更多的神王级劫灵。而万亿年大劫则会有主宰极劫灵,且不止一个。

  而各种位面的潜力不同,每次大劫过后,就回有位面在空间乱流中诞生,

  主角所在位面:华夏位面,中等位面,时间接近位面末日,毀灭风暴来临前夕。主角乃华夏位面第一位大帝后裔,从小没落贵族崛起,但天资不凡,觉醒神灵血脉,六岁开始修行,三十岁成为圣域强者,建立王国,四十岁成就传奇,六十岁成为史诗,建立帝国,一百岁成神,长生不朽。可没过多久,大劫来临,主角四方求救,寻求强者帮助,几经周折终于找到并不会4呢不少主神强者宝物,被追杀,最终逃回位面,苦修百年,主角以神灵之身逆伐主神,名扬诸位面。随后位面升级,历练成就主神,成为一方大佬,然后开辟位面,实力暴涨,又经过一些事达到主神大圆满,安排好家乡位面之事,变飞升神界,开始新一轮修练,最求强者之路。在神界有修炼了几十万年历尽千辛万苦终于成为主宰,可这时候最终毁灭劫来临,诸界即将毁灭,在最后关头主角超越主宰之境,成就万劫不灭之无上境界。磨灭了最终毁灭劫。成就一界之主。

  创世神物:呃呃都比较你就不能你爸爸?N

  位面神榜:(位面等级榜)不知起源,诸天位面尽皆显化在其上,威能无穷。乃是元始至人不可反反复复发,宝,第一古伴生神物,伴随宇宙而生。第一古也是所有古中最强大的一个时代,存在了万亿年时光,整个古虽然埋葬了,但依然有古物流传出去,包括劫钟,包括混沌古剑

  灾难劫钟:不知起源,来历古老没,但凡诞生位面,其位面天空就回显化出一丝劫钟的投影,显化时间。

  混沌鼎:不知起源,不知来历,威能无穷。第二轮回时代,最强霸主之武器。

  希望之舟,九重劫棺,三十三重古塔,毁灭之刀,这些古物皆存在于世,无数轮回时代,只有这几件神物没有被毁灭,其余神物,哪怕主宰兵器也会毁灭的一干二净。随着时代轮回,很难有位面度过千亿年大劫,更不要提万亿年大劫,这些神物根本不怕千亿年大劫,他们都在等待一个有潜力的时代,等待一个时代能够度过永恒不朽劫。以往时代他们都会入世,寻找气运之子,寻找逆天之人,可惜都不曾成功,永恒不朽劫,之恐怖,其实足以毁灭他们这些古物,以往那些时代弄潮儿各个皆能发挥超越主宰的战力,可惜最终都失败了,而他们这些古物若不是团结合作也早就毁灭了,不过即使这样,每次万亿年大劫就会重创他们,沉睡无数年。经历数次惨痛教训后,最后一位霸主,与这些古物密谋,定下了一个惊天计划,除非一个时代诞生数位霸主,否则不能让最终大劫来临,必要时刻几件古物可以施展点小手段,让时代提前结束,然后重新开辟位面。

  直到主角这个时代,几件古物才谋划成功,筹集了几位有霸主资质的天才,同时找到了正确大佛头公园很有意义:

  首先必须有数位霸主,在最终劫难时,抵御劫难,牵制最强劫灵,分担压力。然后还得有一个不朽级数的世界,保护神灵,让那些神灵生存。

  位面等级:

  主神级位面

  一劫位面

  九劫位面

  度过十次劫难的位面。

  主角血脉:其先祖夏玄,乃是华夏位面第一位神灵,华夏位面本来是一个凡人位面,无数年来最强者也不过半神而已,知道夏玄以惊世之才打破人神壁障,领悟一丝法则,点燃神火,凝聚神格,成为无数年来第一位神灵,而华夏位面于是得到至高赏赐,赐予一份本源,堪称位面之子,夏玄本身就是三系半神,地风水,最后更是凭借位面晋升,一举全部晋升神灵,晋升天地魔法元素浓郁了许多,感悟法则也清晰了不少,趁着天地法则变动,不少人都大有收获,夏玄更是再进一步,随后夏玄凭借自身实力统一整个夏玄位面,没过多久,整个位面的实力得到飞跃式爆发,甚至矮人、精灵、还有魔兽一脉相继有人晋升神灵。而夏玄天众之才

  华夏位面的的晋升引起了某个路过主神的注意,这位主神顿时生出占据这个位面的念头,不过他距离华夏位面还很远,足足赶了十年的路,才赶到华夏位面,作为主神是不能够真身降临华夏位面,于是一缕投影降临华夏位面,想要夏玄归顺他,并且投靠他,可惜十年后的夏玄实力之强远非他的一缕投影可比,主神的一缕投影实力要比自身低一个境界,作为,下位主神的投影只有下位神的境界,发挥出接近上位神的实力,可惜夏玄在这十年中进步极快,在加上得到混元鼎的祝福,悟性提高了不少,直接晋升上位神,一身实力直接将主神投影粉碎,无奈之下,主神只好回到自己位面,带来一批上位神的后代,准备占据这个位面,一来一去,几十年的时间过去,这几十年间,华夏位面不断有人成就神灵之境,夏玄更是达到大圆满,不仅如此作为三系大圆满,夏玄的实力几经超越神灵,接近,甚至达到主神战力而且谁也不知道的事夏玄在这几十年间在空间法则上也达到了神境。。

  两方势力经过一番谈判,最终谈判失败,大战一处激发,在华夏帝都,夏城爆发了大战,主神一方也没料到夏玄进步如此神速,实力堪称无敌,因此也只派了数十位神灵,决战是,华夏位面一方神灵境界战死,不过夏玄也将入侵主神一方神灵杀的几乎死光,剩下几位大圆满上位神手持主神武器,甚至主神力与夏玄杀了个两败俱伤,最终双方实力达成协议,夏玄不能离开众神战场,主神强者不在派遣神灵进入华夏位面,两方形成一个赌约。当然主神是不会轻易放弃华夏位面的,直接派遣圣域强者进入华夏位面,而夏玄则将不少机缘散步在众神战场外围,培养不少强者,无数年来两方势力势均力敌,不过在主角这个时代,主神一方诞生了超级强者,压得华夏位面本土强者喘不过气来。直到主角出世。气的主神杀机暴涨,不过夏玄也战死,不过他再众神战场补下惊世魔法阵,哪怕主神最终派来神灵占据了华夏位面,也难以进入众神战场核心,无奈之下只能徐徐图之,并且大肆杀戮夏家之人,几乎杀戮殆尽不能。别了吧

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